varying vec4 var_vec4_position;
varying vec3 var_vec3_normal;
uniform float uni_float_far;

void main()
{
	vec3 nor=normalize(var_vec3_normal);
	gl_FragColor[0]=nor.x;
	gl_FragColor[1]=nor.y;
	gl_FragColor[2]=-var_vec4_position.z/uni_float_far;
}